S : Oui, c’est tout à fait ça, j‘étais livrée à moi-même et j’angoissais constamment.
En parallèle, deux amis précédemment rencontrés en 2010, dans la société Magic Pocket ont commencé à créer le jeu mobile « Hungry Cat Mahjong » auquel j’ai participé pendant 2 mois. Je me suis rendu compte que de travailler avec eux me rendait plus heureuse que de le faire pour Ubisoft. J’ai donc décidé de partir.
C’est là que j’ai intégré BulkyPix pendant 2 ans et demi, le contre-pied de mon expérience chez Ubisoft.
J’étais à nouveau salariée et travaillais sur de petits jeux. En tant que 2D artist, j’étais responsable de toute la partie graphique pour des jeux sur Android / IOS et Facebook. On peut dire que j’ai énormément appris sur l’animation de personnages, notamment. L’ambiance était très agréable au sein de cette société à taille humaine …
Malheureusement la société a commencé à avoir des difficultés financières et à renvoyer énormément de personnes dont j’ai fait partie.
C’est là que j’ai pris le temps de faire énormément de formations en programmation et en création d’entreprise. C’est un peu plus tard que j’ai décidé de me lancer, de devenir autoentrepreneur.